КОНВЕРГЕНЦІЯ БЕЗПЕКИ В ІНДУСТРІЇ 5.0: УРОКИ ІГРОВИХ СИСТЕМ ЗАХИСТУ ВІД ШАХРАЙСТВА ДЛЯ ЗАХИСТУ ЦИФРОВИХ ДВІЙНИКІВ У КОМП'ЮТЕРНИХ СИСТЕМАХ
DOI:
https://doi.org/10.31548/itees.2025.01.051Ключові слова:
цифровий двійник, комп'ютерна інженерія, Індустрія 5.0, кібербезпека, античіт ігор, моделювання поведінки, цілісність телеметрії, розумна інфраструктураАнотація
Системи цифрових двійників (ЦД) мають вирішальне значення для розвитку Індустрії 5.0, забезпечуючи синхронізоване, інтелектуальне моделювання фізичних активів для моделювання, моніторингу та прогнозного керування. Однак зростаюча інтеграція цими платформами штучного інтелекту, телеметричних даних і автономного прийняття рішень наражає їх на ескалацію загроз кібербезпеці. У цьому дослідженні досліджується, як усталені методи безпеки в індустрії відеоігор, зокрема технології захисту від шахрайства, можуть бути перепрофільовані для задоволення зростаючих вимог безпеки DT.
Ми провели порівняльний огляд літератури та зіставлення архітектури між середовищами відеоігор та інфраструктурами ЦД, зосередившись на поведінковому спуфінгу, телеметричній ін'єкції та фальсифікації під час виконання. Крім того, ми провели моделювання з використанням статистичних моделей та моделей машинного навчання (фільтри Z-показників, SVM, LSTM) для оцінки адаптивності механізмів виявлення на основі гри.
Результати показують, що поведінкове моделювання за допомогою штучного інтелекту значно підвищує точність виявлення загроз, зберігаючи при цьому низьку затримку. На основі цих висновків ми пропонуємо багаторівневу структуру кібербезпеки для цифрових двійників, яка дбає про конфіденційність. Це дослідження демонструє, що конвергенція систем захисту від шахрайства та комп'ютерної інженерії пропонує життєздатну стратегію для побудови стійкої та етично узгодженої цифрової інфраструктури в епоху Індустрії 5.0.
Посилання
1. Nazarenko, V. A., & Ostroushko, B. P. (2024). Smart city management system utilizing micro-services and IoT-based systems. Enerhetyka i Avtomatyka, 1, 29–38.
2. Nazarenko, V. A. (2023). Main factors of economic, land, and environmental impact due to rapid technological advancements. Environmental Informatics Review, 9(1), 14–25.
3. Nazarenko, V., & Funderburk, M. (2024). Modern video games anti-cheating security issues. In GRPI conference proceedings (pp. 51–54).
4. Pinto, J. P., Pimenta, A., & Novais, P. (2021). Deep learning and multivariate time series for cheat detection in video games. Machine Learning, 110(11), 3037–3057. https://doi.org/10.1007/s10994-021-06055-x.
5. Ghobakhloo, M., Iranmanesh, M., Mubarak, M. F., Mubarik, M., Rejeb, A., Nilashi, M., de Oliveira, R. T., & Foroughi, B. (2025). Beyond Industry 4.0: A systematic review of Industry 5.0 technologies. Asia-Pacific Journal of Business Administration. 17(4), 889–914. https://doi.org/10.1108/APJBA-08-2023-0384.
6. Wuest, T., Romero, D., Khan, M. A., & Mittal, S. (2022). The triple bottom line of smart manufacturing technologies: An economic, environmental, and social perspective. In The Routledge handbook of smart technologies (pp. 312–332). Routledge. https://doi.org/10.4324/9780429351921.
7. Oláh, J., Aburumman, N., Popp, J., Khan, M. A., Haddad, H., & Kitukutha, N. (2020). Impact of Industry 4.0 on environmental sustainability. Sustainability, 12(11), Article 4674. https://doi.org/10.3390/su12114674.
8. Bethea, D., Cochran, R. A., & Reiter, M. K. (2011). Server-side verification of client behavior in online games. ACM Transactions on Information and System Security, 14(4), Article 32. https://doi.org/10.1145/2043628.2043633.
9. Drachen, A. (2015). Behavioral telemetry in games user research. In R. Bernhaupt (Ed.), Game user experience evaluation (pp. 135–165). Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-319-15985-0_7.
10. Javaid, M., Haleem, A., Singh, R. P., Suman, R., & Gonzalez, E. S. (2022). Understanding the adoption of Industry 4.0 technologies in improving environmental sustainability. Sustainable Operations and Computers, 3, 203–217. https://doi.org/10.1016/j.susoc.2022.01.008.
Завантаження
Опубліковано
Номер
Розділ
Ліцензія
Авторське право (c) 2025 Інформаційні технології в економіці та природокористуванні

TЦя робота ліцензується відповідно до ліцензії Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.